Saqueo a los Bárbaros Nivel 50 en Ikariam: Guía Completa del Templo

En Ikariam, el Templo es mucho más que un simple edificio: representa el corazón espiritual de tu ciudad. Es un lugar de fe, devoción y reflexión, donde los sacerdotes trabajan para propagar la palabra de los dioses y realizar milagros. Asignando sacerdotes a tu Templo, puedes aumentar la fe de tus ciudadanos, mejorar la satisfacción de tus habitantes y obtener beneficios económicos significativos.

Con la llegada de la Versión 0.7.0, el Templo puede ampliarse hasta el nivel 38, lo que permite maximizar sus beneficios y potenciar tus estrategias de juego. En esta guía, detallaremos todas sus funciones, los requisitos de construcción y las ventajas que ofrece según el nivel y las investigaciones aplicadas.




Función Principal del Templo

El Templo permite, principalmente, la realización de maravillas y la asignación de sacerdotes para aumentar la fe de la ciudad. Sin embargo, para acceder a todas sus funciones, es necesario haber investigado la ciencia Politeísmo.

Desde la Versión 0.4.4, las formas de gobierno teocráticas proporcionan ventajas adicionales a los jugadores con Templo en sus ciudades:

  • Hasta +150 de Satisfacción en ciudades con Templo.

  • +1 moneda de oro por cada sacerdote asignado.

  • -20 de Satisfacción en ciudades sin Templo.

Para más detalles sobre su funcionamiento, consulta la Guía de Fe y Milagros.


Detalles de Construcción

El Templo requiere recursos específicos para su construcción, pero existen investigaciones y edificios que pueden reducir significativamente la cantidad necesaria.

Investigaciones que reducen recursos:

  • Polea (Economía): reduce 2% de recursos.

  • Geometría (Economía): reduce 4% adicional (6% acumulado).

  • Nivel de Agua (Economía): reduce 8% adicional (14% total).

Edificios que reducen demanda de recursos:

  • Oficina del Arquitecto: -1% de mármol por nivel (hasta 32%).

  • Carpintería: -1% de madera por nivel (hasta 32%).

  • Prensa de Vino: -1% de vino por nivel (hasta 32%).

  • Área de Pruebas Pirotécnicas: -1% de azufre por nivel (hasta 32%).

  • Óptico: -1% de cristal por nivel (hasta 32%).

Edificios que incrementan la producción de recursos:

  • Cantero: +2% de mármol por nivel (hasta 64%).

  • Cabaña del Guardabosques: +2% de madera por nivel (hasta 64%).

  • Vinicultor: +2% de vino por nivel (hasta 64%).

  • Torre del Alquimista: +2% de azufre por nivel (hasta 64%).

  • Soplador de Vidrio: +2% de cristal por nivel (hasta 64%).


Costes Básicos de Construcción del Templo

A continuación, se detallan los costes mínimos y máximos de recursos por niveles, considerando las investigaciones aplicadas:

Niveles 1 a 10

NivelMaderaCristalTiempoPuntuación
121617239m 36s0
222818943m 34s4
333329047m 55s6
446542352m 42s9
559856657m 59s11
67607521h 3m15
79589881h 10m19
81,1971,2901h 17m24
91,4321,6101h 24m30
101,7732,0801h 33m38

Niveles 11 a 20

NivelMaderaCristalTiempoPuntuación
112,1122,5861h 42m46
122,5123,2101h 52m57
133,0824,1092h 4m71
143,6555,0842h 16m87
154,4586,4712h 30m109
165,1267,7652h 45m128
176,2329,8503h 1m160
187,16711,8213h 20m189
198,68714,9523h 40m236
2010,24718,4024h 2m286

Niveles 21 a 30

NivelMaderaCristalTiempoPuntuación
2111,78422,0824h 26m338
2214,22827,8244h 53m420
2316,75234,1835h 22m509
2419,26541,0205h 54m602
2523,15651,5146h 30m746
2626,66361,8177h 9m884
2732,02677,4777h 51m1,095
2836,83092,9728h 39m1,298
2943,256113,9419h 31m1,571
3050,782139,57610h 28m1,903

Niveles 31 a 38

NivelMaderaCristalTiempoPuntuación
3159,591170,91011h 31m2,305
3268,528205,09312h 40m2,736
3380,385251,03413h 56m3,314
3496,068313,05415h 19m4,091
35108,393368,57716h 51m4,769
36129,447459,30418h 32m5,887
37148,864551,16420h 24m7,000
38174,363673,64522h 26m8,480

Nota: El nivel 38 representa el máximo del Templo y permite obtener todos los beneficios disponibles en Ikariam.


Conclusión

El Templo es un edificio estratégico indispensable para cualquier jugador de Ikariam que busque equilibrar la fe, la economía y la satisfacción de los ciudadanos. Desde las funciones religiosas hasta los beneficios de producción y satisfacción, invertir en la mejora del Templo es crucial para progresar en el juego.

Siguiendo esta guía, podrás planificar con precisión los recursos necesarios, los tiempos de construcción y las ventajas obtenidas en cada nivel, asegurando una gestión eficiente y una ventaja competitiva frente a tus rivales y los bárbaros.


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Saqueo a los Bárbaros Nivel 50 en Ikariam: Guía Completa del Templo

Introducción

El Templo en Ikariam no es solo un edificio, sino un centro de fe, cultura y estrategia dentro de tu ciudad. Aquí, los sacerdotes viven y rinden homenaje a su Dios, mientras difunden su palabra a lo largo de la isla. Además, los jugadores pueden solicitar milagros poderosos siempre que demuestren respeto y dedicación. Este edificio te permite asignar Sacerdotes para convertir a tus ciudadanos, aumentando la Fe y, con ello, generando ventajas estratégicas dentro del juego.

Desde la versión 0.7.0 de Ikariam, el Templo puede ser ampliado hasta el nivel 38, convirtiéndose en un pilar fundamental para cualquier ciudad avanzada.


Funciones y Beneficios del Templo

Fe y Milagros

El Templo no solo sirve como lugar de culto, sino que también permite acceder a milagros. Para poder utilizarlos, es necesario haber investigado Politeísmo en el apartado de Ciencia. Para conocer más sobre estos milagros, es recomendable consultar la Guía de Fe y Milagros.

Influencia en la Teocracia

Desde la versión 0.4.4, la forma de gobierno Teocracia otorga ventajas y desventajas específicas para las ciudades que cuentan con un Templo:

  • Hasta +150 de Satisfacción en todas las ciudades que tienen Templo.

  • +1 moneda de Oro por cada Sacerdote asignado.

  • -20 de Satisfacción en todas las ciudades que no poseen Templo.

Esto convierte al Templo en un edificio estratégico no solo para la Fe, sino también para la economía y el bienestar de tus ciudadanos.


Detalles de Construcción

La construcción del Templo, como cualquier edificio avanzado en Ikariam, puede optimizarse mediante investigaciones y edificios auxiliares.

Investigaciones que reducen recursos

  • Polea (Economía): reduce el 2% de los recursos requeridos.

  • Geometría (Economía): reduce 4% adicional (6% en total).

  • Nivel de Agua (Economía): reduce 8% adicional (14% en total).

Edificios que reducen la demanda de recursos

  • Oficina del Arquitecto: reduce el requerimiento de mármol en 1% por nivel (hasta 32%).

  • Carpintería: reduce la necesidad de madera en 1% por nivel (hasta 32%).

  • Prensa de Vino: disminuye el requerimiento de vino 1% por nivel (hasta 32%).

  • Área de Pruebas Pirotécnicas: reduce el consumo de azufre 1% por nivel (hasta 32%).

  • Óptico: reduce el uso de cristal en 1% por nivel (hasta 32%).

Edificios que aumentan la producción de recursos

  • Cantero: incrementa producción de mármol 2% por nivel (hasta 64%).

  • Cabaña del Guardabosques: aumenta producción de madera 2% por nivel (hasta 64%).

  • Vinicultor: incrementa la producción de vino 2% por nivel (hasta 64%).

  • Torre del Alquimista: aumenta producción de azufre 2% por nivel (hasta 64%).

  • Soplador de Vidrio: incrementa producción de cristal 2% por nivel (hasta 64%).

Estas mejoras permiten planificar la construcción y expansión del Templo de manera eficiente, reduciendo costos y tiempos significativamente.


Costes y Tiempos de Construcción

El Templo se puede ampliar hasta el nivel 38. A continuación, se detallan los recursos y tiempos requeridos para cada tramo de niveles. Se incluyen reducciones por investigaciones: P (Polea), G (Geometría), NA (Nivel de Agua), RM (Reducción Máxima).

Niveles 1 a 10

NivelMaderaCristalTiempoPuntuación AcumuladaMax Sacerdotes
121617239m 36s03
222818943m 34s04
333329047m 55s06
446542352m 42s09
559856657m 59s011
67607521h 3m015
79589881h 10m019
81,1971,2901h 17m024
91,4321,6101h 24m130
101,7732,0801h 33m138

Niveles 11 a 20

NivelMaderaCristalTiempoPuntuación AcumuladaMax Sacerdotes
112,1122,5861h 42m146
122,5123,2101h 52m157
133,0824,1092h 4m171
143,6555,0842h 16m187
154,4586,4712h 30m1109
165,1267,7652h 45m1128
176,2329,8503h 1m2160
187,16711,8213h 20m2189
198,68714,9523h 40m2236
2010,24718,4024h 2m3286

Niveles 21 a 30

NivelMaderaCristalTiempoPuntuación AcumuladaMax Sacerdotes
2111,78422,0824h 26m3338
2214,22827,8244h 53m4420
2316,75234,1835h 22m5509
2419,26541,0205h 54m5602
2523,15651,5146h 30m7746
2626,66361,8177h 9m8884
2732,02677,4777h 51m101,095
2836,83092,9728h 39m121,298
2943,256113,9419h 31m151,571
3050,782139,57610h 28m181,903

Niveles 31 a 38

NivelMaderaCristalTiempoPuntuación AcumuladaMax Sacerdotes
3159,591170,91011h 31m222,305
3268,528205,09312h 40m262,736
3380,385251,03413h 56m323,314
3496,068313,05415h 19m404,091
35108,393368,57716h 51m474,769
36129,447459,30418h 32m575,887
37148,864551,16420h 24m697,000
38174,363673,64522h 26m858,480

Nota: El nivel 38 representa el máximo nivel alcanzable para el Templo.


Conclusión

El Templo en Ikariam es más que un edificio decorativo: es un centro estratégico, económico y religioso que ofrece ventajas directas a tu ciudad. Desde incrementar la satisfacción y la Fe hasta generar ingresos y facilitar milagros, su correcta construcción y ampliación es clave para cualquier jugador avanzado.

Con esta guía, ahora puedes planificar de manera eficiente la expansión del Templo, optimizando recursos, reduciendo tiempos y maximizando beneficios. Cada nivel adicional acerca a tu ciudad a la excelencia espiritual y estratégica, consolidando tu posición en la isla.

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