Saqueo a los Bárbaros en Ikariam Nivel 50: Guía Completa

Saqueando a los Bárbaros en Ikariam en el nivel 50, nos enfrentamos a un desafío mayor que en niveles anteriores. En este nivel, un nuevo Rey Bárbaro lidera las tropas, integrando todas las unidades previamente vistas y agregando Máquinas de Guerra Bárbaras en la primera línea, además de un ataque aéreo combinado con Dirigibles y Cazas Bárbaros.

Aunque la posibilidad de venganza del Pueblo Bárbaro es elevada, la recompensa compensa con creces: más de 400.000 recursos que pueden recolectarse durante las 8 horas que tarda el Pueblo en reconstruirse. Para maximizar las ganancias y minimizar las bajas, es crucial planificar cuidadosamente las oleadas de ataque y mantener el control de la moral de nuestras tropas.



Posicionamiento de las Unidades Bárbaras

La disposición de las tropas enemigas es la siguiente:

  • Primera línea: Agitadores de Hachas y Máquinas Bárbaras

  • Segunda línea: Lanzahachas Bárbaros

  • Artillería: Catapultas y Arietes Bárbaros

  • Flancos: Clavacuchillos Bárbaros

  • Bombarderos: Dirigibles Bárbaros

  • Ataque aéreo: Cazas Bárbaros

Nota: Pulsa en las imágenes para verlas ampliadas y apreciar mejor la disposición de unidades.

Desarrollo de la Batalla por Rondas

Ronda 01

La batalla se inicia en campo abierto, enfrentando un total de 7,810 unidades bárbaras. Para contrarrestarlas, es recomendable realizar oleadas con unidades que no requieran munición al inicio.

  • Enviamos Hoplitas, Espadachines y Cocineros, junto con Girocópteros (aunque estos caerán rápidamente).

  • Se incorporan Arietes y 84 Fusileros para cubrir la segunda línea.

  • Los Barcos Mercantes se reservan para oleadas finales, disponibles desde otras ciudades si es necesario.

Ronda 02

Se suman 200 Fusileros, retirándolos al quedarse sin munición.

  • Eliminamos todos los Dirigibles Bárbaros, aunque los Girocópteros sufren bajas importantes.

  • La moral se mantiene al 100% gracias a los 50 cocineros presentes.

Ronda 03

No se incorporan nuevas oleadas. La prioridad es mantener la primera línea y los flancos, eliminar los dirigibles restantes y conservar los fusileros con munición.

Ronda 04

We continue eliminating 30 Dirigibles per round.

  • No se envían Globos Bombarderos, pues serían vulnerables frente a los Cazas Bárbaros.

  • Las Catapultas Bárbaras no representan una amenaza significativa para los Hoplitas.

Rondas 05–06

  • Continuamos reduciendo las unidades Bárbaras sin añadir nuevas oleadas.

  • En la Ronda 06, los Fusileros comienzan a quedarse sin munición, preparando el terreno para la próxima oleada.

Ronda 07

Se envía una nueva oleada de Fusileros desde otra ciudad para mantener el ritmo ofensivo.

Ronda 08

  • Llegan los Fusileros, recuperando casi toda la munición.

  • Se incorporan algunos girocópteros para reponer pérdidas.

  • Se eliminan definitivamente los Dirigibles, preparando el ataque de Morteros.

Ronda 09–10

  • Los Morteros se reservan hasta que los Bárbaros tengan menos de 3.400 unidades.

  • Los Girocópteros eliminan los últimos Cazas Bárbaros.

  • Se añaden nuevos Girocópteros para compensar bajas aéreas.

Rondas 11–12

  • Aparecen las Máquinas de Guerra Bárbaras, que sufren mucho frente a los Morteros.

  • Se envía la primera oleada de morteros, causando importantes bajas.

  • Algunos Agitadores de Hachas permanecen en reserva por falta de número.

Rondas 13–15

  • Se incorporan nuevas oleadas de fusileros y hoplitas.

  • Los Morteros derriban segmentos de la Muralla, mientras los flancos aún no participan.

  • Al bajar las unidades Bárbaras a 3.293, estas se retiran tras la Muralla de nivel 40.

Rondas 16–18

  • Los Morteros continúan derribando segmentos de la Muralla.

  • Se envían Globos Bombarderos para atacar Arietes Bárbaros, mientras los Girocópteros eliminan los últimos Cazas.

Rondas 19–21

  • Los flancos se incorporan finalmente tras la caída de la Muralla.

  • Se retiran unidades sin munición, ajustando las oleadas según la disponibilidad.

Rondas 22–25

  • Se envían nuevas oleadas de Morteros, Fusileros y Globos Bombarderos.

  • Los Bárbaros despliegan sus últimas unidades, pero los flancos ya han sido rotos.

  • Se eliminan todos los Lanzahachas sin sufrir bajas propias.

Rondas 26–29

  • Se incorporan los Girocópteros y Barcos Mercantes para saquear.

  • La batalla finaliza en la Ronda 29, cuando ya no quedan unidades enemigas capaces de cubrir la primera línea o la segunda con munición.

Conclusion

Saquear a los Bárbaros en el nivel 50 de Ikariam requiere planificación estratégica: seleccionar cuidadosamente las oleadas, controlar la munición y la moral, y usar de manera eficiente las unidades aéreas y de artillería. Siguiendo esta guía, los jugadores pueden maximizar la obtención de recursos y minimizar las pérdidas, logrando un saqueo exitoso incluso en niveles avanzados.

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