Con la versión 0.7.0 de Ikariam, el Pueblo de los Bárbaros experimenta importantes cambios: aumenta su nivel de dificultad, se incrementan las recompensas de los saqueos y las unidades disponibles, y los ataques de los Bárbaros se vuelven más estratégicos y poderosos. Esta guía completa te permitirá entender a fondo cómo enfrentarte a los Pueblos Bárbaros, qué unidades componen sus defensas y cómo planificar tus ataques para maximizar recursos y oro.
Introduction
Los Pueblos Bárbaros aparecen en todas las islas que ya cuentan con colonias. Atacar a estos pueblos no solo es una excelente manera de practicar estrategias de combate, sino también de obtener recursos y oro sin infringir la Protección Divina ni afectar a otros jugadores.
Cada vez que derrotas un Pueblo Bárbaro, su nivel aumenta, incrementando tanto el número y la dificultad de las unidades defensivas como las recompensas por el saqueo. Sin embargo, es importante esperar un tiempo entre ataques para que los Bárbaros puedan reagruparse. Si un pueblo no es atacado durante un tiempo prolongado, su nivel puede descender.
Cuando los Bárbaros alcanzan el nivel 10, se vuelven más peligrosos: pueden atacar las ciudades del jugador y ocupar fuentes de recursos como canteras, viñedos y minas, reduciendo la producción recolectada. Cada Pueblo Bárbaro tiene su propio nivel, lo que significa que un jugador puede tener un Pueblo de nivel 15 en una isla y otro de nivel 1 en otra.
Unidades de los Bárbaros
Existen 9 tipos de unidades bárbaras, organizadas según su rol en el campo de batalla:
Infantería pesada: Agitador de Hachas y Unidad de Guerra Bárbara.
Infantería ligera: Aporreador y Clavacuchillos Bárbaro.
Ataque a distancia: Lanzahachas Bárbaro.
Artillería: Ariete y Catapulta Bárbara.
Bombardero: Dirigible Bárbaro.
Ataque aéreo: Caza Bárbaro.
A continuación, se detallan las características principales de cada unidad:
Agitador de Hachas Bárbaro
Ubicación: línea frontal de ataque (equivalente a Hoplitas).
Nivel: aparece entre 20 y 50.
Tipo: Infantería pesada.
Arma principal: Hacha, daño 18, puntería 90%.
Aporreador Bárbaro
Ubicación: línea frontal de ataque.
Nivel: 1 to 22.
Tipo: Infantería ligera.
Arma principal: Maza, daño 5, puntería 80%.
Unidad de Guerra Bárbara
Ubicación: línea frontal de ataque (equivalente a Gigantes a Vapor).
Nivel: 50.
Tipo: Infantería pesada.
Arma principal: Espada gigante, daño 42, puntería 80%.
Clavacuchillos Bárbaro
Ubicación: flancos del campo de batalla (equivalente a espadachines).
Nivel: 30 a 50.
Tipo: Infantería ligera.
Arma principal: Daga, daño 10, puntería 90%.
Lanzahachas Bárbaro
Ubicación: segunda línea de ataque (equivalente a arqueros).
Nivel: 30 a 50.
Tipo: Ataque a distancia.
Arma principal: Hacha arrojadiza, daño 10, puntería 25%.
Ariete Bárbaro
Ubicación: última línea (equivalente a Arietes).
Nivel: 10 a 50.
Tipo: Infantería pesada/artillería.
Arma principal: Ariete, daño 105, puntería 20%.
Catapulta Bárbara
Ubicación: última línea (equivalente a Catapultas).
Nivel: 40 a 50.
Tipo: Artillería.
Arma principal: Bomba, daño 270, puntería 20%.
Dirigible Bárbaro
Ubicación: bombardeo (equivalente a Globo Bombardero).
Nivel: 50.
Tipo: Bombardero.
Arma principal: Barril de pólvora, daño 48, puntería 20%.
Caza Bárbaro
Ubicación: ataque aéreo (equivalente a Girocóptero).
Nivel: 50.
Tipo: Ataque aéreo.
Arma principal: Soplete, daño 17, puntería 80%.
Reyes Bárbaros and their influence
Cada 10 niveles, los Bárbaros cambian de Rey Bárbaro, cada uno con un estilo de combate distinto y un incremento en la variedad de unidades y en las probabilidades de venganzas:
Niveles 1 a 9: Olaf, el Temerario
Defiende únicamente con Aporreadores Bárbaros.
No hay muralla y el campo de batalla tiene solo 3 espacios.
Recursos limitados para saquear.
Niveles 10 a 19: Mattis, el Altanero
Introduce Muralla y Arietes Bárbaros.
Campo de batalla con 5 espacios y posibilidad de flancos.
Niveles 20 a 29: Latu, la Diligente
Defiende con Aporreadores y Agitadores de Hachas, desapareciendo los Aporreadores a partir del nivel 23.
Campo de batalla frontal de 5 espacios.
Muralla hasta nivel 18 y hasta 525 Agitadores de Hachas al nivel 29.
Niveles 30 a 39: Neon, el Iluminado
Defensa combinada: Agitadores de Hachas, Clavacuchillos y Arietes.
Campo de batalla frontal de 7 espacios.
Necesarios 180 barcos mercantes para recoger todos los recursos saqueados.
Niveles 40 a 49: Sina, la Eficiente
Defensa completa: Agitadores de Hachas, Clavacuchillos, Catapultas, Arietes, y Lanzahachas en segunda línea.
Campo de batalla: 7 espacios frontales, 4 de artillería y 6 en flancos.
Se requieren 392 barcos mercantes para recolectar todos los recursos saqueados.
Level 50: Ezekiel, el Legendario
Defensa total con todas las unidades mencionadas, incluyendo Unidades de Guerra, Dirigibles y Cazas Bárbaros.
La batalla inicia en Campo Abierto, seguido de Muralla Nivel 40.
Recompensas máximas: 215.000 monedas de oro y 495.000 recursos.
Notes and recommendations
Los Bárbaros no pierden toda la moral en la batalla, lo que requiere planificación estratégica.
Entre ataques, permite que el Pueblo Bárbaro se reorganice.
Mantenerse atento al nivel del Rey Bárbaro es clave para planificar ataques y optimizar recursos saqueados.
Cada Pueblo Bárbaro tiene un nivel independiente, por lo que es posible encontrar diferentes niveles de dificultad en distintas islas.
Conclusion:
In Ikariam 0.7.0, the Pueblos Bárbaros represent a growing challenge and a strategic source of resources and experience in combat. Conocer sus unidades, reyes y niveles permite maximizar tus recompensas y perfeccionar tus estrategias. En particular, el nivel 50 con Ezekiel, el Legendario, ofrece la experiencia más desafiante y lucrativa para jugadores avanzados.
